1405640Vin Mar 15, 2013 10:14 pm6310redaccessVizitatorVizitator

Jump to content

Bine ați venit pe comunitatea WorldGame


Bine ați venit pe comunitatea WorldGame, la fel ca majoritatea comunităților online trebuie să vă înregistrați pentru a vizualiza sau posta în comunitatea noastră, dar nu vă faceti griji, acesta este un proces simplu care necesită informații minime despre tine. După aveți urmăroarele beneficii
Poți deschide topicuri si să raspunzi la altele
Sunteți membru al unei comunități Licențiate
Îți faci noi prieteni, pe forum si pe serverele ei.
Vă asteptam
Echipa WorldGame
 
Guest Message by StaarK*


[Tutorial] Crearea unei piscine


Pagina 1 din 1

    #1
    FeeL^Me

    FeeL^Me
    • Membru
    • Member Title : WGR Member
    • Mesaje : 53
    • Join : 26/06/2012
    1. Construim bazinul.




    2. In interiorul lui mai construim un bloc, conform imaginii de mai jos, efectuam scobitura, si il pastram pentru a-l transforma in apa.




    3. Ii schimbam textura in AAATRIGGER pentru a-l observa mai usor, iar apoi stabilim nivelul apei din piscina modificandu-i inaltimea (reglati unitatea de lungime a grilelor cu tastele ] [ pt. o precizie mai mare)




    4. Transformam blocul in Entity (apasati click-dreapta -> Tie to Entity), in chenarul Class scriem tipul entitatii, si anume func_water, dupa care ii setam atributele: la Render Mode alegem Pure Color (astfel nu va mai conta textura), la FX Amount setam transparenta (0 - invizibil, 255 - opac), iar la FX Color alegem nuanta.



    5. Construim o rampa
    - folositi-va de unealta Vertex in planul x/z, pentru a da bazei rampii o forma oarecum mai acceptabila.


    6. Tineti apasat CTRL, selectati toate componentele ei (bazinul,apa si rampa) si grupati-le (click dreapta -> Group). Amplasati piscina unde doriti. Nu uitati de entitatile indisponibile unei harti:
    info_player_start / info_player_deathmatch - puncte de spawn
    light / light_environment - lumina
    trigger_camera - locul unde "filmeaza" atunci cand te aflii in Team-Menu

    SFAT: creati entitatea info_player_start inainte de a construi, pentru a aprecia raportul dintre volumul jucatorului si al obiectelor din jur



    7. Compilati si testati happy

    #2
    wayne!

    wayne!
    • Membru
    • Member Title : WGR Member
    • Mesaje : 76
    • Join : 21/03/2012
    impresionant .. bravo niste tutoriale foarte bune

    #3
    kEnT10

    kEnT10
    • Membru
    • Member Title : WGR Member
    • Mesaje : 456
    • Join : 17/11/2011
    • Localizare : SIBIU
    Supper ;x

    #4
    [D0m!n0]F|4V!U$

    [D0m!n0]F|4V!U$
    • Membru
    • Member Title : WGR Member
    • Mesaje : 353
    • Join : 16/02/2013
    foarte bun :YMAPPLAUSE:

    #5
    SpEcToRaS

    SpEcToRaS
    • Membru
    • Member Title : WGR Member
    • Mesaje : 48
    • Join : 17/02/2013
    • Localizare : Braila
    Jmecher!

    #6
    Continut sponsorizat

    Continut sponsorizat